三.使用篇:
1.初感
触感:JAKI的键帽表面纹理颗粒极为均匀,磨沙效果测色,因此触感十分舒适。

字体印刷:JAKI采用了激光蚀刻技术来进行字体印刷,一扫前代键帽长时间使用后掉字的阴霾。但需要注意的是采用激光蚀刻技术的字体在长时间使用之后会被手汗弄脏,因此需要时常清理。
键位:说实话,由于已经习惯了标准键盘的键位,因此初接触非标准键盘的确有些不习惯。这一点当初接触CHERRY 1863的时候就有所体会。 JAKI由于取消了左侧的WIN键,因此对于习惯于使用ALT+S发送信息来聊天的人来说会很不适应。原本应该是ALT的位置现在是空格键的边缘,笔者刚开始试用的时候就经常误按到空格,导致发出的消息结尾处总是带有空格+S,搞的对方莫名其妙。。。 不过取消WIN键的初衷其实是为了尽量避免游戏中出现误操作,因此这样的设计在适应之后还是有很大好处的。
右侧则取消了MENU键,说实话,这个键平时很少用到,因此对使用并无影响。值得一提的是取消了方向键上方的一些功能键,而且将常用的DELETE以及INSERT键移到了上方F12的旁边。这些键原本也不是很常用,因此对实际使用也没有多大影响。只是习惯了SHIFT+DELETE删除文件的组合现在按起来比较不适应。
键入感:茶轴在所有4种常见MX轴中压力克数是最小的,因此它的键入感非常轻柔。整个键入过程带有较为清晰的段落感,并且2毫米的触发距离也使它的轻柔感进一步加强。初上手不需要适应你就能发现它的妙处。可以说在四种轴中它的表现最为平衡,没有其他三种那么鲜明的特点,可以说是左右逢源的代表。
2.性能
前面已经卖了半天的关子,终于到了要揭晓特殊功能的时候了。那么JAKI的特殊功能到底特殊在什么地方呢? 简单说来就是强大的宏设置功能。 刚听到宏设置这个概念,我想很多人的第一反应都会是:这有什么特殊?很多鼠标和键盘都支持这个功能啊? 呵呵,别着急,容我详细说来。所谓宏设置,简单来说就是指通过硬件附带的记忆体可以把玩家的设置信息记录在硬件当中,从而摆脱驱动的束缚,在尚未安装该硬件驱动的其他电脑上可以免去重复设置的繁琐。 JAKI的宏设置并非其他键盘那种固定的设置方式,或者只能提供很小范围的自定义设置。它的宏设置是将自由和自主来作为前提的。整个键盘的所有按键都可以进行自定义设置,并且支持多键合一,延时输入等特殊设置。这样的设计初听可能不会觉得它的意义有多大。但是在亲自把玩和琢磨之后才会深刻的体会到它的强大。具体表现在几个方面:
第一,通过自定义单个按键可以最大限度的提高非标准键盘键位的适应性,并且一些无法更改默认按键设置的游戏,它们的操作难度也会相应降低。例如JAKI的F系列功能键相比其他键盘位置要靠右侧一些,而且离数字键的距离也稍嫌远一些,这就导致WAR3游戏中对于英雄的控制不是很方便。这个时候就可以通过自定义设置,将主要的F键设置于其他适合自己操作习惯的键位上,习惯之后,游戏中的操作难度就会大幅的降低,而APM也会得到显著的提高。
第二,通过预先设置,将多个按键的组合设置到一个按键来输入,将会使原本繁琐或者难度较高的输入过程得到大幅简化。例如编程人员在工作过程中,可能出现多个大段的重复代码,重复的通过打字输入显然效率低下。而只利用CTRL+V来粘贴却只能解决单一一组代码的输入简化过程。试想如果这个时候预先将多段重复代码设置在1、2、3、4这些数字键上,一个数字代表一段代码,那么在工作过程中只要简单的按下几个数字键就可以大幅提高工作效率。并且记忆体是可擦写的,一次工作之后储存的设置信息可以通过下一次设置来直接替换。不必担心习惯的键位被已经设置过的信息所占据。另外,例如PhotoShop这一类工具软件本身也存在许多需要按键组合的快捷键,这个时候也可以通过设置把自己经常用到的按键组合实现一键输入,最大限度的提高工作效率。
第三,通过预先设置,也可以使原本需要间隔时间来输入的按键组合实现一键输入。比如网络游戏中常见的魔法攻击,通常一次攻击之后需要一定时间的积累或者硬直才能发动下次攻击。那么在这个时候如果预先将硬直时间计算好,再设置到快捷键当中,就可以实现一次按键连续攻击的效果,并且由于间隔时间预先已设置好,因此在硬直之后可以做到第一时间发动攻击,真正实现精确的连续进攻。又比如CS中存在争议的狗跳动作,它是通过一定节奏的连续点击下蹲键(CTRL)2次,从而实现连续的跳跃性移动。在移动过程中脚步声会变得非常微弱,并且移动速度又不受影响。 但是连续做出这个动作对玩家的节奏感要求很高,因此如果预先按照间隔的节奏将连续动作设置在一个按键之上,那么显然这个原本复杂的操作就会变得异常简单。当然,这里只是举例说明这种设置的好处,并非鼓励大家在正式的比赛中使用这种被视为违规的BUG类动作。并且这个动作中2次点击下蹲键的力度是不同的,笔者也正在尝试,是否能完美实现还有待实践。同样的例子还有CS中的超级跳,这种连续跳跃的技巧相比狗跳的难度更高,对节奏的要求也更强,可以说是高水平选手身法好坏的一块试金石。并且又是规则允许范围之内的动作,因此如果可以通过JAKI来使它的操作难度得到简化,那么恐怕短时间内就会涌现出大批传说中的“身法男”。
第四,无限的可能性,正是由于这款键盘的宏设置无论是数量还是自由度都极为夸张,因此它在不同领域应用的可能性就变得异常令人期待。笔者上面提到的几种用法,只不过是一些常见的应用。毕竟笔者个人的想法局限性还是很大,相信如果更多的人加入到JAKI的使用者行列中,集思广益,那么各种个性的玩法和新奇点子一定会让大家瞠目结舌的。
第五,交流的便利性,JAKI另外一个值得称道的地方在于它可以使按照自己的想法和习惯设置的快捷键通过CONFIG的方式进行保存和读取,也就是说假如你真的将100多个键全部设置为快捷键之后还使觉得不够,那么你可以选择先将它保存,然后再进行新的设置并生成CONFIG,在需要的时候可以通过读取新的CONFIG来达到增加按键的可编辑数量。其实真正用到这个地步的人恐怕是少之又少。这种生成与读取CONFIG的功能真正意义在于便利的交流。 不同的玩家可以将自己开发出的个性CONFIG上传到网络上,与其他玩家进行交流,真正将集思广益的概念发挥到极致。
第六,特殊功能与基本功能毫不冲突,许多人也许担心过多的宏设置会让平时的使用出现这样与那样的不便或操作失误。其实这个问题完全不必担心。通过热键关闭特殊功能后JAKI就是一把传统的机械键盘,与其他机械键盘并没有什么区别,只有在开启特殊功能之后它的快捷键才会生效。因此平常的使用如果不需要快捷键的帮助那么完全可以关闭它,避免不必要的操作失误,只有在需要的时候才开启,灵活性十分突出。
3.常用游戏测试
在游戏测试之前,有2个关于键盘品质的常识性问题需要首先复述一下,与CEHRRY的简介相同,一样是针对初学者的。
A.键位冲突
简单的解释就是,同时按下键盘上几个键的时候,这几个键不能同时被反映出来,这就叫做键盘的键位冲突。举例说明就是CS里著名的W+D+2不能同时按下,也就是说在CS中面向左面侧身向右前方跑的时候无法切换手枪。或者在劲乐团这种需要同时按下多个按键的游戏中无法实现全部功能键同时按下。 关于键位冲突的问题下面的测试中会针对有代表性的游戏着重提到。
B. 键位落差
所谓键位落差的概念就是每一行按键之间的高度差别。这就是包含在大部分键盘之中不容易被人留意到的人体工学设计。一提到人体工学键盘大家首先想到的恐怕都是那些从数字键6和7之间左右分开排列按键的人体工学键盘,其实这只是人体工学的部分体现,另一部分就是键位之间的高低落差。这些按键之间的高度差别并不是随意做成的,而是键盘研发设计人员在经过了上千次,上万次测试、模拟,再结合用户使用后的反馈意见而最终成型的。经过这样复杂的程序设计出的键位高度排列为的就是给使用者增加更多的舒适度,所以这才是最基本也最体贴的人体工学设计。
JAKI显然采取了这样的设计, 从侧面看按键的高度从数字键开始往下是逐级递减的,再加上支撑脚的辅助,这正好符合手腕搭在手托上,手抬起的角度要求。另一方面从A键这一行开始,下面的按键高度又略微有所回升,这就使整个键盘表面从侧面看形成了一个弧面结构,此种设计的好处就是可以减少手指在按诸如数字键这一类相对离身体距离较远的按键时的工作距离以及力度。不要小看这一点点的距离和力度,集少成多,在长时间的使用过程中它可以有效的降低手指手腕的疲劳程度,个人认为这种设计的人体工学效果要明显优于笔记本电脑那种所有键位都在同一高度上的键盘设计。另外,大多数电竞爱好者都习惯把鼠标 和键盘放在同一高度(桌面)来进行游戏,尤其是CS,所以可以肯定大多数人在游戏时手腕的高度肯定会大于肘部的高度,因此,从人体工学的角度来说,弧面的键位落差和支起的支撑脚是很必要的。说到这里好奇的朋友可以如图中这样测试一下,看看两种使用习惯的差别。

CS测试
首先笔者着重测试了CS中著名的几个冲突,比如W+D+2、A+S+1\2\3、以及不常用的W+A+Q或者W+D+E等10种左右键位组合,都没有遇到任何冲突,并且使用的都是USB接口。这一点相比前代jazzykit以及同期的6G或者原生的G80-3000等都有不小的进步。手感方面,笔者个人认为如果打算卖JAKI的玩家偏好的是CS,那么完全可以考虑另外两款更适合游戏的黑轴和青轴版本。
WAR3测试
前面已经提到过,由于JAKI的键位布局本身并不适合WAR3,因此如果想用它玩WAR3的话只能通过JAKI的宏设置修改默认键位,否则除非你有超长的手指和特殊的使用习惯才能在普通模式下玩好这款游戏。
劲乐团测试
进入游戏第一件事就是所有功能键同时按下,依然没有遇到任何冲突。不过由于JAKI官方并没有给出关于冲突的具体说明,而且笔者的手指也只有10个,因此无法测试这款键盘是否能达到全按键无冲突的程度。与CS相同,如果购买JAKI的玩家偏好劲乐团的话,那么显然青轴那清脆的键入感更能增加游戏中的节奏感,同时噼里啪啦的声音也会让你的整个游戏过程爽快感满点。因此这里建议劲乐团玩家选择青轴版的JAKI。
KOF-97
虽然笔者始终认为用键盘玩97的手感永远也无法跟摇杆相比,但是面对目前数以万计的键盘97高手,笔者也只有向事实低头。 以笔者的感觉来说,使用茶轴的JAKI要比其他两种轴更舒适,因为茶轴的压力克数较低,所以长时间频繁的按键出招手指也不会过度疲劳。而且茶轴轻柔的段落感也很便于发动连续技的时候把握节奏。
跑跑卡丁车
从一开始笔者就力图通过快捷键的设置来降低连喷的难度。并且考虑制作出适和各种地图弯道的连喷脚本,不过由于缺乏时间,加之本人水平实在有限,因此这个艰巨的任务恐怕只有留给真正的达人玩家来造福大众了。。。。。。。
四.JAKI软件功能详解
以下是来自官方的软件使用教程,对于初接触JAKI宏设置功能的玩家来说,这个入门过程非常重要!
步骤一:Jaki 官方网站下载 Jaki 专属应用程序 (
http://www.thejaki.com )
步骤二:将下载的档案解压缩,并打开数据夹,会看到以下图示↓
步骤三:点选两下图示之后会出现 Jaki 专属应用程序窗口,如下图↓

步骤四:如下图所示,先从主键区选取你所要的自定义按键↓

选取你所要组合的方式,如下图来说 Normal- 正常, Ctrl 表示必须要按 Ctrl + Z 自定义按键才会发生作用,依此类推 Shift 、 Ctrl + Shift 、 Alt 等 … 。

按下 Edit ,即可编辑。
在编辑框内编辑你所要出现的文字或是动作。以下图来说,所编辑的文字是「 Jaki Programable Keyboard 」。
按下 ok ,编辑完成。
步骤五:如一切依照上面说明执行,按下 ok 之后,会出现以下窗口↓
按下是 (Y) ,即可储存。
注一:如果使用者需要备份或是分享给其它用户时,请记得将档案储存。方法如下图↓
1. 点选 File → Save as

2. 储存 Jaki 专用 cgf 檔即可。
五.小结
通过上面的介绍以及测试我们可以看到,相对于走入设计瓶颈的整个机械键盘制造领域来说,JAKI的出现的确有着革命性的意义。其无限的可能性给今后机械键盘的设计发展提供了很好的样板作用,也间接拓宽了整个业界今后产品的设计思路。而现实的说,它已经给了我们这样一个充满了可能性的平台,这是这些可能性,让我们有理由相信,输入设备及游戏操作方式的变革已经不远了